虛擬實境內容消費者體驗研究: 科技接受模型的觀點
回上一頁圖書資料類型:
期刊論文
系統編號:
936584
題名:
虛擬實境內容消費者體驗研究: 科技接受模型的觀點
其他題名:
A Study on Consumer Experience of Virtual Reality Content: A Perspective from the Technology Acceptance Model (TAM)
數位檔案格式:
文字檔
作者
姓名:張文櫻
資料典藏形式:
電子實體皆有
期刊:
刊名:文資學報
第16期 (2025年 05月)
出版年:2025
出版月:05
ISSN:1814-3121
出版日期:
2025/05
關鍵詞:
虛擬實境內容
、
科技接受模型
、
行為意圖
、
交易成本
、
情感共鳴
摘要:
"虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術快速發展,廣泛應用於遊戲、影音、教育等 娛樂內容產業,並因體驗經濟的興起,成為提升感官體驗與情感連結的重要媒介。為 探討消費者對 VR 內容的接受情形,本研究提出三項研究目的: 一、探討VR內容消費者使用經驗。 二、建構VR內容之科技接受模型。 三、探討交易成本對消費者行為意圖的干擾效果。 依據上述目的,本研究提出三項研究問題,以及八項假設。並採用量化實證與質 性訪談方式探討,結論如下: 一、VR 使用者偏好操作便捷、多元內容的平台,使用動機以有趣性與創新性為 主,這是新興產品在發展前期的市場特性。價格敏感度高,特別在單次購買內容上更 為明顯。 二、科技接受模型能有效解釋 VR 內容的行為意圖,知覺有用性與知覺易用性顯 著影響使用態度及行為意圖;另因VR內容領域特性,情感共鳴與技術創新則在其中 4扮演調節角色,顯示 VR 內容的價值不僅來自功能實用性,更包含沉浸體驗與情感連
結。再者,善用稀缺性的市場價值,可有效提升消費者的正向態度與行為意圖。
三、交易成本對行為意圖具有負向干擾效果;但當使用者認為 VR 內容具高度有
用性與易用性時,即使交易成本較高,仍具較強的使用意願。"
頁數:
49-90
語言:
中文
引用參考:
虛擬實境內容消費者體驗研究: 科技接受模型的觀點。取自《典藏北藝》:
https://libir.tnua.edu.tw/detail/824649a39d2b388cf07326b4a459eb5b/
(檢索日期:
2025/11/24)